Glossaire Water-polo
Glossaire Water-polo
Le water polo est un sport collectif aquatique opposant deux formations de sept joueurs. Il est né en Grande-Bretagne à la fin du 19éme siècle et devient sport olympique en 1900.
Principales expressions spécifiques au Water polo
Avant de pointe : Principal attaquant d’une équipe qui se trouve devant les buts adverses entre les lignes de deux mètres et celle des quatre mètres.
Centre en retrait : Défenseur dont le rôle essentiel est de contrer les attaques des avants de pointe.
Couler : Pousser un joueur sous l’eau pendant une attaque.
Coup franc : Remise en jeu classique après que le ballon a franchi les lignes latérales ou après toute faute non sanctionnée par un tir de pénalité.
Dribbler : Nager avec le ballon.
Eclabousser : Faute d’exclusion pour avoir délibérément éclaboussé le visage d’un adversaire.
Entre-deux : Mise en jeu par l’arbitre accordant à chaque équipe une chance égale d’attraper le ballon après un arrêt de jeu où aucune équipe n’est plus en faute que l’autre ; également appelée » chandelle d’arbitre « .
Faute d’exclusion : Faute suffisamment grave pour expulser l’attaquant en zone d’exclusion.
Faute de pénalité : Faute commise par un défenseur dans la zone de ses quatre mètres à cause de laquelle on estime qu’un but n’a pas pu être marqué.
Faute des quatre mètres : Faute d’un défenseur dans la ligne des quatre mètres visant directement à empêcher un but.
Immersion du ballon : Faute d’un joueur qui prend ou tient le ballon sous l’eau lors de l’attaque d’un adversaire.
Infériorité numérique : Situation durant 20 secondes pendant laquelle l’équipe en défense joue avec un joueur de moins que l’équipe en attaque après une faute d’exclusion commise par un défenseur.
Joueur de champ : Tout joueur autre que le gardien (comme au football).
Ligne des quatre mètres : Ligne imaginaire marquée de bouées jaunes située à quatre mètres de chaque ligne de but.
Ligne des sept mètres : Ligne imaginaire représentée par des bouées vertes située à sept mètres de chaque ligne de but.
Passivité : Faute ordinaire commise par une équipe qui ne tire pas et ne fait pas avancer la balle dans un délai de 35 secondes.
Pénétration : Nager rapidement vers l’espace situé devant les buts pour attaquer avec le ballon.
Pressing : Etendre la défense au-delà de sa portée normale pour augmenter la pression sur chaque attaquant.
Rétropédalage : Mouvement alterné des jambes utilisé pour nager sur place et soulever les joueurs hors de l’eau.
Temps de jeu effectif : Temps pendant lequel le chronomètre tourne.
Tir de pénalité : Tir d’un attaquant effectué depuis la ligne des quatre mètres, uniquement paré par le gardien de but, après une faute de pénalité commise par un défenseur.
Violation des deux mètres : Faute ordinaire se produisant lorsqu’un joueur se trouve à l’intérieur de la ligne des deux mètres de l’adversaire et que le ballon n’est pas plus loin.
Zone d’exclusion : Zone désignée en dehors du terrain de jeu où les joueurs exclus attendent de pouvoir retourner jouer.